Mục lục:
XCOM là một thành công bất ngờ của năm 2012: một trò chơi chiến lược chuyên sâu, khó khăn, đã đạt được điểm số hấp dẫn, thậm chí giành được giải thưởng Game of the Year từ các trang web lớn như Kotaku và bom khổng lồ. Một trò chơi chiến lược theo lượt! Nhưng các nhà phát triển Firaxis đã làm một công việc giật gân khi lấy phần lớn chiều sâu của loạt phim kinh điển và điều chỉnh nó để dễ tiếp cận hơn nhiều.
Hơn ba năm sau, và phần tiếp theo không thể tránh khỏi đang trên đà phát hành (chính xác là ngày 5 tháng 2). Nhưng nó sẽ không làm ai ngạc nhiên: XCOM didn Chỉ ghi được Firaxis một hit, nó tạo ra một thể loại trò chơi hoàn toàn mới.
Nhưng trước tiên, chúng ta có ý nghĩa gì khi chúng ta nói về những trò chơi như thế này? Có ba thành phần chính và tất cả các trò chơi này đều có ít nhất hai trong số chúng.
Kết hợp chiến lược và chiến thuật: XCOM được chia làm một nửa, với một số thời gian dành cho việc quản lý cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh trên toàn hành tinh và phần còn lại trong các trận chiến riêng lẻ. Lộn xộn một trong những điều này, và bạn đã phải chịu số phận, cho dù bạn có chơi trò kia thông minh đến đâu.
Chiến đấu đơn giản nhưng phức tạp: Trong các trò chơi chiến đấu chiến thuật, chuyển động của nhân vật trong không gian là điều quan trọng nhất và kỹ năng của nhân vật quan trọng hơn kỹ năng của người chơi (nghĩa là bạn chiến thắng bằng cách chơi thông minh, không phải bằng cách nhấp nhiều hơn hoặc nhắm nhanh hơn). Sự đổi mới quan trọng của XCOM so với các game chiến thuật khác, dù là Nhật Bản hay phương Tây, đã đơn giản hóa việc này, phá vỡ mỗi nhân vật Lừa biến thành hai hành động, thay vì hàng tá điểm hành động. Nó đơn giản, nhưng nó đảm bảo trò chơi luôn có những lựa chọn thú vị.
Khả năng gây ra thảm họa: Điều gọn gàng về XCOM là bạn có thể đưa một nhóm binh sĩ, tùy chỉnh chúng, cải thiện chúng, gắn bó với chúng, và sau đó xem tất cả chúng chết trong một cơn mưa plasma ngoài hành tinh. Điêu đo rât vui! Các trò chơi hiếm khi được phép cho mức độ tàn bạo đó: Cái chết trong game nhập vai đã được kịch bản trước; cái chết trong các trò chơi chiến lược xuất hiện trong các đơn vị vô danh và hoàng roguelike phạm - thể loại nổi tiếng nhất về cái chết của nhân vật vĩnh viễn - hầu như luôn luôn dựa trên các nhân vật riêng lẻ. XCOM có thể có cơ thể trên đỉnh của cơ thể, ngay cả trong các chiến dịch tương đối thành công.
(Tôi đã tùy chỉnh các hình vuông của mình thành Trò chơi vương quyền nhân vật; và kết thúc với số lượng cơ thể chính xác. Nhưng đây là trước khi một chiếc XGOT thực tế ra đời.)
Hôm nay, chúng tôi làm tròn các trò chơi hay nhất, mặc dù được tạo ra theo nguyên bản XCOM, bây giờ là đối thủ cạnh tranh lớn nhất tiếp theo của nó.
Chalice lớn
Công thức: XCOM gặp Trò chơi vương quyền
Trong Chalice lớn bạn điều khiển một vương quốc của những ngôi nhà quý tộc chống lại một cuộc xâm lược siêu nhiên không thể tưởng tượng được. Bạn kết hôn với các lãnh chúa và quý bà, có và nhận con nuôi, huấn luyện chúng, gửi một số người để nghiên cứu và một số để chiến đấu, và nghỉ hưu để có thêm em bé để chiến đấu trong một cuộc chiến kéo dài hàng trăm năm. Điều này nghe có vẻ tham vọng điên rồ, nhưng sử dụng XCOM mô hình chiến lược / chiến thuật làm cho nó hoạt động trong thời trang hợp lý rõ ràng. Trận chiến sử dụng XCOM hệ thống hai di chuyển và kết thúc nhanh chóng và thỏa mãn. Thêm vào một phong cách nghệ thuật độ phân giải cao / low-poly hiệu quả đáng ngạc nhiên, và Chalice lớn là một người chiến thắng thực sự.
Vô hình, Inc.
Công thức: XCOM gặp Bản sắc Bourne
Trò chơi lén lút không bao giờ thực sự nhấp với tôi. Tôi chắc chắn có thể thích chúng, trong trường hợp như Nhục nhã, nhưng thể loại này truyền cảm hứng cho một mức độ tình yêu mà tôi không hoàn toàn hiểu được. Chà, tôi đã làm cho đến khi Vô hình, Inc., một sneaker chiến thuật theo lượt, nơi bạn điều khiển một nhóm nhỏ các đặc vụ trên một loạt các vụ trộm leo thang để cố gắng cứu lấy mông của chúng. Tất cả mọi thứ về Vô hình, Inc. leo thang nhanh chóng, thực hiện những gì trông giống như các nhiệm vụ được kiểm soát, trơn tru và biến chúng thành những trận chiến tuyệt vọng chống lại sự hỗn loạn.
Với cái chết của nhân vật hiếm, một chiến dịch có nhịp độ nhanh - mặc dù khá khó khăn - Vô hình, Inc. có thể là ít nhất XCOM giống như trò chơi trong danh sách này, nhưng nó vẫn đi theo lối mòn XCOM rạo rực.
Chiến tranh dài
Công thức: XCOM gặp XCOM nhân với XCOM
Chắc chắn, năm 2012 XCOM là tốt, nhưng nó có một căng thẳng cơ bản: Nó không thể quyết định nếu nó muốn trở thành một game chiến thuật hay một game nhập vai. Bạn có nên đưa một vài nhân vật cốt lõi trong toàn bộ hành trình, hay bạn nên mong đợi những tổn thất to lớn trong quá trình xâm lược của người ngoài hành tinh? Chiến tranh dài là một nhóm các modder Câu trả lời cho câu hỏi đó: Nó là một phiên bản chiến lược hơn của XCOM, được xây dựng dựa trên việc quản lý một bộ máy quân sự thay vì hướng dẫn một bữa tiệc nhỏ.
Mọi thứ lớn hơn trong Chiến tranh dài. Bạn bắt đầu với 40 ô vuông thay vì một tá. Bạn có thể đưa tám người trong số họ vào trận chiến thay vì chỉ sáu người. Máy bay chiến đấu thực sự có thể bị bắn hạ UFO tấn công. Người ngoài hành tinh xây dựng căn cứ trên toàn thế giới thay vì chỉ một. Nó thậm chí còn thêm giọng nói có dấu, vì vậy bạn có thể có được những người nói tiếng Anh có giọng Anh! Chiến tranh dài về cơ bản có mọi thứ tốt và xấu về XCOM và nhân đôi nó. Điều này là tuyệt vời, cho đến khi kết thúc, mà biến thành nhiều hơn một khẩu hiệu. Nhưng nếu bạn có thể nhận được đủ XCOM, tốt, Chiến tranh dài xem đó là một thách thức
Tây cứng
Công thức: XCOM gặp Jonah Hex
Tây cứng có lẽ là trò chơi tập trung nhất vào việc thích nghi XCOM Hệ thống chiến thuật của bất cứ ai trong số này. Nó đã kết hôn với hệ thống chiến đấu hai hành động, nhưng thêm vào đó là một loạt các hệ thống và hệ thống kỳ quặc. Thú vị nhất trong số đó là may mắn, đó là một tài nguyên mà người chơi có thể quản lý thay vì chỉ là một con xúc xắc bên trong máy tính. Mỗi khi một phát bắn trúng một máy bay chiến đấu, vận may của anh ta hoặc cô ta sẽ giảm xuống, cho đến khi phát bắn tiếp theo là một cú đánh được đảm bảo. Hoặc may mắn có thể được sử dụng như phép thuật để thực hiện các cú đánh lừa.
Tây cứng coi cốt truyện nghiệt ngã của nó hơi quá nghiêm trọng, và nó có chế độ chiến lược yếu nhất trong số các trò chơi này. Nhưng nó cũng có âm nhạc từ Phù thủy 3 Marc s Przybyłowicz, cũng như những ý tưởng thực sự gọn gàng về việc chuyển phương Tây vào vương quốc trò chơi điện tử.
Xenonauts
Công thức: X-COM (trò chơi năm 1994, có dấu gạch nối). Chỉ như X-COM.
Không phải mọi fan hâm mộ của bản gốc X-COM đã hài lòng với sự đơn giản khởi động lại năm 2012. Đối với họ, có LỚN Xenonauts, một sự tôn kính đối với cổ điển ban đầu, và một trò chơi được xây dựng trên ý tưởng rằng bạn không bao giờ có thể có đủ điểm hành động. Nó là trò chơi duy nhất ở đây, tôi đã chơi, nhưng nó đáng được nhắc đến như một ví dụ về thể loại này có thể trông như thế nào nếu không có năm 2012 XCOM.
Hầm ngục tối nhất
Công thức: XCOM gặp Cthulhu và lật về phía nó
Nếu XCOM 2 là một trò chơi tuyệt vời, nó vẫn sẽ chơi bắt kịp với sự tuyệt vời Hầm ngục tối nhất trong cuộc đua của trò chơi của năm. Tôi đã viết về lý do tại sao Hầm ngục tối nhất gần đây rất đặc biệt, và tất cả điều đó là sự thật.
Nhưng nó cũng là game dường như nắm bắt được những gì tạo nên cả bản gốc X-COM và phần khởi động lại rất đặc biệt, mặc dù trong nháy mắt, nó trông giống như một trò chơi nhập vai truyền thống. Nó căng thẳng, chứa đầy những quyết định khó khăn, và lựa chọn hấp dẫn nhưng không được phép bỏ trốn luôn luôn hiện hữu. Hầm ngục của nó đưa ra một thách thức dễ hiểu hơn nhiều so với XCOM Đôi khi làm nhiệm vụ lộn xộn. Và sự thông minh của việc sử dụng sự tỉnh táo vừa là một chủ đề thẩm mỹ bao quát vừa là một cơ chế trò chơi thực tế gắn kết trò chơi với nhau ở một mức độ vượt qua hầu hết các đồng nghiệp của nó.
Đối với XCOM 2 ? Chúng tôi sẽ tìm hiểu làm thế nào nó phù hợp ở đây khi đánh giá của nó được công bố và trò chơi được tung ra vào đầu tháng Hai. Nhưng nó sẽ có nhiều sự cạnh tranh hơn so với một người hâm mộ trò chơi chiến thuật có thể mơ ước trước năm 2012.