Битва Кирито и Вассаго - Sword Art Online Alicization War of Underworld
Trong hai tuần qua, tôi đã bị sâu đầu gối Linh hồn bóng tối 3, lùng sục khắp thế giới vì những câu chuyện truyền thuyết và la hét trong giận dữ trong khi tôi làm việc thông qua danh sách ông chủ ấn tượng của trò chơi. Thành thật, Linh hồn bóng tối 3 là trò vui nhất mà tôi đã có với một tựa game trong loạt phim Souls trước đây - nó kết hợp tuyệt vời các giao ước, thông tin truyền thuyết, các trận đấu trùm, các cuộc gặp gỡ thường xuyên và hệ thống vũ khí mới. Mọi điều chỉ hoạt động trong Linh hồn bóng tối 3, một điều hiếm khi xảy ra trong những ngày này trong ngành công nghiệp trò chơi video.
Nó là đỉnh cao của Những tâm hồn đen tối nhượng quyền thương mại cho nhiều người, và nó có thể là phần cuối cùng trong nhượng quyền thương mại như chúng ta biết.
Khi nào Linh hồn bóng tối 3 Lần đầu tiên được công bố trở lại tại E3 năm ngoái, Bandai Namco gọi đó là tập cuối cùng. Giống như nhiều người hâm mộ khác của nhượng quyền thương mại, tôi đã chán nản khi nghĩ về việc nhượng quyền mờ dần trong khi From Software khám phá những con đường chơi game khác.
Tuy nhiên, sau đó, người sáng tạo sê-ri Hidetaki Miyazaki đã ngồi xuống trong một buổi thuyết trình và trả lời tin đồn rằng Bandai Namco đã giúp bắt đầu trở lại trong E3.
Trước hết, đây không phải là sản phẩm cuối cùng cho Những tâm hồn đen tối loạt, anh nói. Tuy nhiên, tôi tin rằng nó là một bước ngoặt cho Những tâm hồn đen tối loạt bài này nó không phải là cuối cùng.
Trong cuộc phỏng vấn Miyazaki, đảm bảo cung cấp càng ít chi tiết càng tốt khi nhấn mạnh về tương lai của nhượng quyền thương mại, nhưng đã đưa ra một vài đề cập đến các thiết lập khác mà công ty đã làm trong quá khứ như điều khiển cơ Lõi bọc thép và khoa học viễn tưởng tập trung nhượng quyền thương mại.
Trong khi nó thì rất nghi ngờ rằng Những tâm hồn đen tối sẽ có được một bộ trang điểm robot bọc thép, thật an toàn khi nói rằng Từ phần mềm, tâm trí hiện đang tập trung ở nơi khác - và đó là một điều tốt để nghe.
Ngày nay trong ngành công nghiệp game, các phần tiếp theo bắt đầu trở thành những con bò kiếm tiền nhiều hơn các dự án trung thực trong mắt nhiều người, đặc biệt là với các studio bổ sung được thuê để tiếp tục nhượng quyền ngoài những gì các nhà phát triển ban đầu có thể dự định. Nó có một chủ đề đã giúp thúc đẩy một số nhượng quyền thương mại trong khi cung cấp các phần tiếp theo mờ nhạt cho nhiều người khác.
Kết quả của thực tiễn này là một loạt các phát hành trò chơi video hoạt động để giữ các trò chơi video trong quá khứ thay vì đẩy chúng vào tương lai bằng cách tận dụng công nghệ mới, cơ chế chơi trò chơi và ý tưởng tường thuật trong quá trình phát triển. Về cơ bản, họ đã chơi nó an toàn để duy trì dòng lợi nhuận ổn định - đó là việc thúc đẩy ngành công nghiệp một cách sáng tạo.
Tôi đã bắt đầu nhận thấy rằng tôi càng dành nhiều thời gian hơn Linh hồn bóng tối 3, tôi càng cảm thấy rằng From Software đang bắt đầu cạn kiệt những ý tưởng sáng tạo thúc đẩy loạt game tiến lên từ quan điểm chơi trò chơi.
Giống như các phần trước trong nhượng quyền thương mại trước đó, Linh hồn bóng tối 3 được xây dựng trên độ khó và đường cong học tập thỏa mãn cho những người chơi chịu đựng nó. Nó đánh bại bạn liên tục chỉ để đón bạn trở lại và truyền cảm hứng cho bạn để chiến đấu hướng tới một chiến thắng hoàn toàn thỏa mãn - nhưng trò chơi không có nhiều điều mới mang lại cho nhượng quyền thương mại nói chung.
Don mệnh làm cho tôi sai, Linh hồn bóng tối 3 là một trò chơi phi thường tự coi mình là trò chơi nhượng quyền tốt nhất - đó chính là lý do tại sao From Software cần cho loạt phim một chút hơi thở trong vài năm tới để làm cho nó trở nên tốt hơn.