Xem Phim hài của Microsoft A.I. Thẩm phán Truyện cười trong Chuyến tham quan Bảo tàng Đột phá này

$config[ads_kvadrat] not found

Phim Hoat Hình Vui Nhộn Cho Bé - Mèo Tom

Phim Hoat Hình Vui Nhộn Cho Bé - Mèo Tom
Anonim

Trò chơi đánh giá trò chơi mới của Microsoft A.I. không có vấn đề cười Vào thứ hai, gã khổng lồ phần mềm đã trình bày chi tiết hệ thống mà nó đã phát triển cho triển lãm Cười Battle tại Trung tâm hài kịch quốc gia ở Jamestown, New York, nơi khách tham quan ghép lại với nhau và cố gắng làm cho người khác cười, trong khi máy quét khuôn mặt phát hiện khi một người cười.

Chúng tôi đang làm A.I. mọi người đều có thể tiếp cận, mở rộng nó ra ngoài thế giới của các nhà phát triển và nhà khoa học dữ liệu đến mọi người - đặc biệt là theo cách hiểu toàn cầu và chạm đến trái tim, ông Mit Mitra Azizirad, phó chủ tịch tập đoàn của A.I. tiếp thị tại Microsoft, cho biết trong một tuyên bố. Không có gì làm tốt hơn tiếng cười.

Đây là phần mới nhất trong dòng trí tuệ nhân tạo giành chiến thắng cho công ty, sau tuyên bố vào tháng 8 năm 2017 rằng khu vực này là ưu tiên hàng đầu. Vào tháng 1, các nhà nghiên cứu của công ty đã mô tả chi tiết một hệ thống có thể hình dung ra những hình ảnh mới từ những hình ảnh cũ, trong khi vào tháng 3, dịch vụ dịch thuật của nó đạt đến mức độ chính xác của con người giữa tiếng Trung và tiếng Anh.

Trận chiến Cười là bước đột phá mới nhất trong lĩnh vực này. Nó là một phần của hơn 50 triển lãm tương tác được trưng bày tại trung tâm, khai mạc vào ngày 1 tháng 8 tại quê hương Lucille Ball tựa. Cuộc triển lãm có hơn 100 câu chuyện cười được viết sẵn, người chơi sẽ kể cho nhau nghe trong vòng sáu vòng. Face API, được phát triển bởi nhóm Dịch vụ nhận thức Microsoft Azure Azure, sẽ cho điểm khi người chơi cười khiến đối thủ của họ cười. Hệ thống này sử dụng một mạng lưới thần kinh sâu với hơn 100.000 bức ảnh được dán nhãn để đánh giá mọi người, khuôn mặt của 8 người có nhiều cảm xúc khác nhau: hạnh phúc, buồn, giận dữ, khinh bỉ, ghê tởm, sợ hãi, trung lập và bất ngờ. Nó cũng sử dụng các mốc trên khuôn mặt như khóe môi, đánh giá cách họ di chuyển trong cuộc thi.

Cornelia Carapcea, một người quản lý chương trình chính trong nhóm Dịch vụ Nhận thức cho biết, trên khắp các nền văn hóa, mọi người đều cười theo cùng một cách, họ tức giận theo cùng một cách. Nếu cô ấy cười hoặc cau mày, chúng tôi có thể phát hiện ra điều đó và chúng tôi trả lại điểm cho mỗi cảm xúc, cô ấy giải thích. Không giống như chúng ta nhìn thấy một khuôn mặt và chúng ta nói "hạnh phúc", chúng ta nhìn thấy một khuôn mặt và nói "ồ, chúng ta nghĩ rằng hạnh phúc có thể là 60 phần trăm." Nếu người đó cũng làm nhiều hơn một nụ cười Mona Lisa, chúng ta có thể hạnh phúc 60 phần trăm và buồn 40 phần trăm.

Bảo tàng phi lợi nhuận sử dụng công nghệ để theo dõi sự phát triển của hài kịch trong những năm qua. Khi người dùng đến, họ trả lời một loạt câu hỏi về những gì họ thấy buồn cười để phát triển cảm giác hài hước, được lưu trữ trên chip RFID, theo dõi người dùng xung quanh triển lãm. Trận chiến Cười, nằm ở cuối bảo tàng, là một cách giúp du khách suy ngẫm về những gì họ đã nhìn thấy.

Hành trình này mang đến cho du khách một cảm giác thú vị về những điều mà các nghệ sĩ hài trở nên nghiện, cảm giác lạ thường khi khiến ai đó cười, anh nói, Journey Gunderson, giám đốc điều hành của bảo tàng.

$config[ads_kvadrat] not found