Tác động xã hội của trò chơi điện tử

$config[ads_kvadrat] not found

DON'T CALL ME A NOOB SONG (Official Roblox Music Video)

DON'T CALL ME A NOOB SONG (Official Roblox Music Video)
Anonim

Với sự ưu việt và sức mạnh thương hiệu của nhượng quyền thương mại như Tiếng gọi của nhiệm vụ và Biên giới, nó khó có thể nghĩ trò chơi điện tử là công cụ tiềm năng để hiểu. Rốt cuộc, ngành công nghiệp tạo ra Trump thay thế Công tước Nukem, không phải lúc nào cũng ưu tiên sự đồng cảm. Nhưng điều đó đang thay đổi, khi các nhà sản xuất trò chơi đa dạng hóa, mang lại những mục tiêu khác nhau - chính trị và tài chính - cho công việc của họ. Trò chơi điện tử đang trở thành chất xúc tác cho sự thay đổi xã hội, chuẩn bị cho người chơi xử lý cảm xúc những thực tế nặng nề như tình yêu, bắt nạt và tự tử, trong khi thu hẹp những khoảng trống nhất định. Các trò chơi phi lợi nhuận cho sự thay đổi đã âm thầm giám sát sự phục hưng này, thưởng cho các nhà đổi mới và cố gắng tăng thêm sự quan tâm đến các trò chơi với ứng dụng thực tế tích cực.

Và nó không phải là trận chiến khó khăn mà bạn có thể nghĩ. Trong thực tế, ẩn dụ chiến tranh không cần phải áp dụng.

Giờ đây đã là năm thứ 13, lễ hội Games for Change sắp diễn ra ở New York, tất cả là về nghiên cứu về mạng, nói chuyện và chia sẻ, điều này ngày càng chứng minh rằng cái gọi là trò chơi nghiêm túc mà nghiêm túc có thể ảnh hưởng sâu sắc đến tâm trí nghiêm túc game thủ. Ý tưởng không phải là để tạo ra một E3 giòn hay mạnh mẽ để tránh tiếp thị thương hiệu. Ý tưởng, theo chủ tịch của Games for Change, Susanna Pollack, là nói về một cuộc cách mạng trong giải trí chưa đến - để nói về những trò chơi cho phép người chơi tăng cấp.

Nghịch đảo đã nói chuyện với Pollack về công việc của cô và chủ nghĩa lý tưởng của thế hệ trò chơi điện tử.

Bạn là một người cũ của BBC với nhiều kinh nghiệm truyền thông dưới vành đai của bạn. Tại sao trò chơi?

Đối với tôi, các trò chơi luôn đi đầu trong đổi mới và kể chuyện - một cách tự nhiên và sáng tạo để kết nối với khán giả một cách rất vui tươi, nhưng đồng thời, có ý nghĩa. Đó là những gì thực sự thúc đẩy tôi muốn tham gia tổ chức này. Đối với tôi, nó là một trong những hình thức giải trí thú vị nhất ngoài kia, và kết hôn với điều đó với lợi ích xã hội, tôi còn muốn ở đâu nữa?

Tại sao bạn nghĩ rằng tác động xã hội và các trò chơi nghiêm túc đang có một thời điểm như vậy ngay bây giờ? Từ góc nhìn của người ngoài cuộc, có vẻ như đã có điểm gặp gỡ của sự tiến bộ công nghệ nhanh chóng cùng với nghiên cứu chứng minh rằng những trò chơi này thực sự hoạt động.

Tôi nghĩ ở đó cũng có yếu tố thứ ba: Chúng ta có một thế hệ những người trẻ tuổi thực sự tin rằng họ có thể có tác động đến thế giới. Tôi nghĩ rằng có một sự thèm ăn tự nhiên cho các cơ hội giải trí và tham gia có ý nghĩa và giá trị. Sử dụng giải trí nói chung như một nền tảng để nâng cao nhận thức về các vấn đề không phải là bất cứ điều gì mới - phim, cụ thể là phim tài liệu, là phương tiện đã chấp nhận các vấn đề xã hội như là thức ăn cho nội dung và kết nối mọi người. Tôi nghĩ bây giờ với các trò chơi có mặt ở khắp mọi nơi và nhân khẩu học của những người chơi mở rộng, rằng bạn có một nửa dân số chơi trò chơi và những người quan tâm nhiều hơn là chỉ giải trí.

Trò chơi tắt trải nghiệm tương tác này cho các thành viên khán giả năng động hơn. Tất cả công nghệ mới này chắc chắn tác động đến sự phát triển của các trò chơi tác động xã hội, nhưng tôi nghĩ nó thực sự xuất phát từ ý tưởng rằng mọi người có hứng thú với việc tham gia với thế giới.

Trò chơi thay đổi vai trò là một vườn ươm của trò chơi mới là gì?

Chúng tôi tham gia vào quá trình đó như là một loại ống dẫn cho các trò chơi mới. Chúng tôi thực hiện một loạt các thử thách thay mặt cho các đối tác quan tâm đến việc tạo ra các khái niệm trò chơi xung quanh các vấn đề, những người sau đó rất thường tìm thấy một dự án mà họ sẽ đi và tài trợ. Chúng tôi hiện đang rất gần để hoàn thành một thách thức về biến đổi khí hậu thay mặt cho Autodesk. Intel, Dell và NVIDIA cũng tham gia, cũng như một tổ chức phi lợi nhuận có tên Polar Partners. Và điều họ muốn làm là khuyến khích một cuộc trò chuyện trong cộng đồng phát triển trò chơi xung quanh biến đổi khí hậu và giúp hỗ trợ một số ý tưởng tuyệt vời để những khái niệm trò chơi này cuối cùng có thể được thực hiện.

Chúng tôi đã thực hiện một thử thách tương tự với N Square, một hợp tác có liên quan đến lợi ích của an ninh hạt nhân - chúng tôi đã thực hiện một thử thách với họ xung quanh các vấn đề hạt nhân. Khái niệm trò chơi đó thực sự được tạo ra bởi một người phụ nữ làm việc trong chính sách, có hiểu biết sâu sắc về trò chơi và đã viết ra khái niệm trò chơi tuyệt vời này. Cô ấy đã giành được giải thưởng 10.000 đô la và sau đó chúng tôi kết nối dự án của cô ấy với một nhà phát triển được biết đến, người đã xây dựng một nguyên mẫu xung quanh các trò chơi đó. Chúng tôi đã giúp N Square tìm kiếm nguồn tài trợ để biến trò chơi đó thành hiện thực.

Bạn có bao giờ thấy rằng đó là một thử thách khi cố gắng truyền đạt công việc mà bạn đang làm với khán giả nói chung không?

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã cùng chung một nhóm với tất cả các nhà phát triển độc lập khác đang tung ra các trò chơi. Chúng tôi rất có lợi từ sự hợp tác của chúng tôi với các công ty như American Express và các tổ chức như National Park Service, có thể tận dụng các kênh liên lạc này để xây dựng nhận thức về các trò chơi này. Nhưng tôi cũng nhận thấy rằng một số nền tảng, nhà xuất bản và nhà phát triển phần cứng cũng đang phát triển các chiến lược tốt cho xã hội - điều này thực sự đáng khích lệ. Bạn đã nhận được VR VR cho Good Good của Oculus; bạn đã có các sáng kiến ​​dịch vụ của Google. Vì vậy, nó khuyến khích để thấy rằng các nền tảng này không chỉ hỗ trợ nội dung tác động xã hội, mà còn với sự phân phối của nó.

Bạn có lễ hội Games for Change sắp diễn ra vào ngày 23 và 24 tháng Sáu. Có phần nào của lễ hội mà bạn vui mừng nhất không?

Ôi, có rất nhiều thứ mà tôi mong chờ. Tôi rất vui mừng khi có cơ hội phỏng vấn Sid Meier từ Nền văn minh loạt. Anh ấy là một lực lượng và là nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển và người chơi trò chơi trong nhiều thập kỷ - anh ấy sẽ là diễn giả cuối cùng của chúng tôi trong ngày đầu tiên và nói về tác động mà Nền văn minh đã có. Nó đã được thực hiện như một trò chơi có ảnh hưởng xã hội, nhưng có rất nhiều khía cạnh của trò chơi đó đã đóng góp cho xã hội.

Chúng tôi cũng có những diễn giả thực sự thú vị, những người thậm chí không đến từ không gian trò chơi - đó là điều thú vị về các lễ hội thay đổi trò chơi. Đây là các bên liên quan và các nhà tài trợ đang nhận ra các trò chơi quan trọng như thế nào đối với khán giả của họ. Chúng tôi có chủ tịch từ Tổ chức Nhân văn Quốc gia sắp tới và những người sẽ nói về những cách để khiến người Mỹ tham gia vào các ngành nhân văn. Chúng tôi sẽ có chủ tịch Hội Nữ Hướng đạo Hoa Kỳ, những người sẽ nói về STEM và các trò chơi mà họ đang phát triển để khiến các cô gái nghĩ về tiền mã hóa. Một diễn giả thú vị khác là Graeme Devine, Pháp sư trưởng của Magic Leap.

Ồ wow - thật là một tiêu đề.

Tôi biết, phải không? Danh hiệu tốt nhất bao giờ hết. Magic Leap đã rất bí mật trong nhiều năm qua và họ đã bắt đầu xuất hiện và kể câu chuyện của mình. Chúng tôi rất vui mừng khi có anh ấy trên sân khấu và nói về những cơ hội với thực tế và giáo dục ảo.

Năm nay, lễ hội đang tập trung vào ba bài hát cụ thể: công dân và tác động xã hội, thần kinh và sức khỏe, và các trò chơi để học tập. Làm thế nào bạn giảm bớt các chủ đề tác động xã hội khác nhau để có được những chủ đề này?

Tôi nghĩ rằng đó là một sự tiến triển tự nhiên đối với loại chương trình mà chúng tôi đang quản lý trong một trải nghiệm duy nhất. Chúng tôi luôn luôn có các vấn đề xã hội và xã hội là trọng tâm của Trò chơi Thay đổi - Tôi nghĩ rằng Lọ là trung tâm của trò chơi Thay đổi. Chúng tôi đã tập trung vào việc học thông thường trong mỗi lễ hội - hai hoặc ba buổi sẽ là về các trò chơi trong lớp học. Nhưng sự tập trung vào sức khỏe và hệ thần kinh thực sự bùng nổ trong năm nay vì sự bùng nổ gần đây của công nghệ và nghiên cứu về các trò chơi này, đặc biệt là khi nói đến khoa học thần kinh và phát triển nhận thức. Có rất nhiều điều để nói trong không gian đó và tôi nghĩ rằng nó thật sự rất tuyệt vời.

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa và cô đọng cho rõ ràng.

$config[ads_kvadrat] not found